Naučná stezka prochází krásnou krajinou u Horšovského Týna. Její tvůrci předkládají "důkazy" o tom, že do míst, kudy stezka prochází, umístil A. Jirásek děj své Lucerny.
Chcete vidět mlýn pana mlynáře z
Jiráskovy Lucerny? Projít se k lesnímu zámečku? Nebo to bylo všechno jinak? Na trase z
Osvračína do Staňkova v délce
13,5 km se z
10 informačních tabulí dozvíte více. Informace jsou věnovány geologii, historii, botanice, zoologii, horopisu a především pohádce (divadelní hře) o mlynářově odvaze a lucerně. Trasa začíná na
vlakové stanici Osvračín (na trati
Plzeň –
Domažlice, trať 180), prochází obcí
Hlohová a končí na
zastávce vlaku Staňkov u Domažlické ulice.
Divadelní hra Lucerna z roku 1905 je vůbec
nejhranější původní českou hrou všech dob. Odehrává se v historickém období před zrušením nevolnictví. Hlavní postavou je mlynář, který je povinen sloužit vrchnosti jako doprovod a svítit jim lucernou, od toho je odvozen název hry. Ve hře probíhá
několik dějových linií: vztah mlynáře a kněžny, vztah mlynářovy schovanky s pohledným vodníkem, intriky zlého správce a ambice místního učitelského pomocníka.
Velké oblibě se od začátku těšily
pohádkové bytosti vodníků i komediální scény venkovských šumařů. A své kouzlo si hra o
čarovné lípě, stojící jako živý symbol na hranici mlynářových polí a knížecího lesa, našich časů a daleké minulosti, lidského světa a světa přírodních sil udržela do dnešních dní.
Objevte naučnou stezku v Osvračíně, která je věnovaná české divadelní hře Lucerna. Stezka nabízí ucelený vhled do dějin, botaniky a literatury.
Naučná stezka v Osvračíně je dlouhá 13,5 km.
Informační tabule poskytují informace o geologii, historii, botanice, zoologii, horopisu a především o divadelní hře Lucerna.
Stezka začíná na vlakové stanici Osvračín a končí na zastávce vlaku Staňkov u Domažlické ulice.
Hra zahrnuje postavy jako mlynář, kněžna, vodník, zlý správce a místní učitelský pomocník, a motivy jako čarovná lípa a intriky.
Název hry je odvozen od povinnosti mlynáře sloužit vrchnosti a svítit jim lucernou.
Oblibu hry podporují pohádkové bytosti jako vodníci, komediální scény a symbolika čarovné lípy.
Ano, kromě informací o hře Lucerna se návštěvníci mohou také dozvědět o přírodních a historických aspektech oblasti.
Otázky i odpovědi jsou strojově generované a neprošly redakční úpravou.